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Thursday, December 17, 2015

電玩遊戲可以完整詮釋以及改善心理疾病嗎?

來看遊戲開發者怎麼在遊戲中詮釋心理疾病! .... 話說以前很喜歡玩一些很黑暗系列的遊戲 說實在的 會有點覺得微妙 與生活差異很大 XD 這也是一種紓壓吧。

電玩遊戲可以完整詮釋以及改善心理疾病嗎?

電玩遊戲解決心理困擾與敘事的緩解焦慮,並幫助玩家增加應對能力。

不知道大家有去了台北電玩展了嗎??
一年一度的台北電玩展,真的很棒。
今年神魔之塔推新遊戲: 時空之門。
大宇也強勢回歸。

相當期待台灣遊戲產業復甦。

#intelandme
Intel And Me

該是休息一下的時候了!

一起來瞭解為什麼盯電腦太久,眼睛會乾澀。之前Android 上有一個app 可以種樹的 也是可以讓你離開螢幕 XDXD 新的應用 !!

該是休息一下的時候了!

你知道有哪些APP會提醒你該離開電腦休息一下了嗎?快來跟我們分享!


#intelandme
Intel And Me

Wednesday, December 16, 2015

雙A該學Apple還是小米 ? 不如看看樂視

今天在GMIC 2015 Taipei 產生許多心得,而想寫這篇來討論台灣三大電子品牌。不過還有許多資料需要補充,論述也需要再想想,歡迎大家留言講講自己的意見。

Acer BYOC 介紹 及新新宏碁的變化。

在GMIC 2015 Taipei 看到Stan哥的演講,於是來寫文章介紹一下Acer 的雲端解決方案 : BYOC (build your own cloud)

基本上可以分為一下三個層級。
  1. Acer BYOC app
  2. Acer Open Platform (AOP)
  3. Acer 智聯網 | Acer 藍天計劃

GMIC 日本機器人 Robot Phone

機器人幫助人類挑戰人類的極限 !!

GMIC, Acer Stan哥推智聯網

在GMIC 連續聽到Jamie 及 Stan哥 的演講
從mobile internet看到智聯網:

Software + Hardware + Service


給Acer一個讚,繼續加油吧。

關於Acer 藍天計劃。我想應該是一個幫助大家去打群架。

但我想應該需要更加強,宣傳年度目標 ex 車 , 服務業。
讓大家更明白藍天計劃的主軸。

我想藍天計畫在文藝可以有:
  • 線上訂票
  • 文藝活動推播
  • 不同型態藝術的推廣 : maker & fashion
如果Stan哥的投影片,可以有一個如何創造價值,分享利益的具體範例就更好了。

相關文章:

GMIC Taipei 2015 Mr. Jamie 演講筆記


Mr. Jamie 提到 Mobile internet的五個新典範:
  1. Less is more
  2. Retention > attention
  3. No time to waste
  4. Push smart
  5. Video is mainstream

What's app 真的是經典案例。
另外我覺得第二點台灣遊戲公司應該也要想想。
關於第三點的舉例: 紅綠燈與駕駛 !!! 零食與連續劇。
第四點應該提醒很多中國app
第五點真是一大挑戰,以及新機會。

另外推薦兩篇文章


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