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Thursday, March 31, 2016

關於VR遊戲的User Experience 有哪些準則呢?

關於VR遊戲的User Experience 有哪些準則呢?

UX相關可以看一下這篇OculusBest Practices:

性能優化相關可以看一下GDC2016的子會議VRDC, 

其他相關文章:

VR 遊戲應用 如何提升效能 ?

繼前一篇的效能工具介紹,另外關於VR 遊戲應用如何提升效能呢 ?

可以看一下以下的文章,過去我們總是希望可以在GPU上做加強, 然而也是會遇到CPU bottlenecks 這時候就需要做一些改善:


Removing CPU-GPU sync stalls in Galactic Civilizations* 3

Deferred rendering in DX11 來減輕CPU loading ,主要是利用 recording graphics commands in a command buffer


Introduction to Multithreading in Direct3D 11


Immediate and Deferred Rendering

以上是一些說明文件,也歡迎留言提供建議。

Monday, March 21, 2016

各家廠商的performance tool 整理

各家廠商的performance tool 整理,在做遊戲使用Unity, Unreal開發的朋友可以參考一下:

Intel® VTune™ Amplifier 2016
https://software.intel.com/en-us/intel-vtune-amplifier-xe

Visual Studio Graphics Diagnostics
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh873207.aspx

RenderDoc 
https://github.com/baldurk/renderdoc

NVIDIA Nsight
http://www.nvidia.com/object/nsight.html

AMD GPU PerfStudio
http://developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/gpu-perfstudio/

Intel GPA (Graphic Performance Analyzers)
https://software.intel.com/en-us/gpa

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