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2016年3月31日 星期四

關於VR遊戲的User Experience 有哪些準則呢?

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UX相關可以看一下這篇OculusBest Practices:

性能優化相關可以看一下GDC2016的子會議VRDC, 

其他相關文章:

VR 遊戲應用 如何提升效能 ?

繼前一篇的效能工具介紹,另外關於VR 遊戲應用如何提升效能呢 ?

可以看一下以下的文章,過去我們總是希望可以在GPU上做加強, 然而也是會遇到CPU bottlenecks 這時候就需要做一些改善:


Removing CPU-GPU sync stalls in Galactic Civilizations* 3

Deferred rendering in DX11 來減輕CPU loading ,主要是利用 recording graphics commands in a command buffer


Introduction to Multithreading in Direct3D 11


Immediate and Deferred Rendering

以上是一些說明文件,也歡迎留言提供建議。

2016年3月21日 星期一

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