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[DSA] 二元搜尋(Binary Search)

**二元搜尋(Binary Search)**是一種在有序序列中查找特定元素的算法。這種搜索方法的效率非常高,比起使用線性搜索,在大型數據集中通常能夠大大減少所需的搜尋步驟。 以下是二元搜尋的基本步驟: 1. **初始化**:選取序列的中點作為當前的元素。     2. **比較**:將該元素與所尋找的元素進行比較。 3. **決策**:    - 如果中點的元素**等於**所尋找的元素,則搜索成功,返回該位置。    - 如果所尋找的元素**小於**中點的元素,則在當前中點**之前**的子序列中繼續進行二元搜尋。    - 如果所尋找的元素**大於**中點的元素,則在當前中點**之後**的子序列中繼續進行二元搜尋。 4. **重複**:不斷地縮小搜尋範圍,直到找到該元素或範圍縮小到0。 這個方法的關鍵在於,每一次比較都使得搜索範圍減半,從而大大加快了搜索速度。 **時間複雜度**:   由於每次操作都會使搜索範圍減少一半,所以二元搜尋的時間複雜度是O(log n),其中n是序列的大小。這使得二元搜尋比線性搜尋(其時間複雜度為O(n))要快得多,特別是對於大型數據集。 **注意**:   要使用二元搜尋,前提是序列必須是有序的。如果數據不是有序的,那麼在使用二元搜尋之前,必須先對它進行排序。 總之,二元搜尋是一種高效的查找方法,適用於 有序 的數據集,特別是當數據集非常大時。 其他程式面試/Leetcode相關討論: Leetcode 是什麼?誰需要刷題?必考題有哪些 Top Interview Questions -  LeetCode Leetcode刷題學習筆記 – Binary Search Tree(BST) Leetcode刷題學習筆記 – Two-Pointers Binary Search

TDD(Test Driven Development)之外,還有其他多種軟體開發和測試的方法和實踐

 除了TDD(Test Driven Development)之外,還有其他多種軟體開發和測試的方法和實踐。以下是其中一些常見的方法: 1. **BDD (Behavior Driven Development)**: BDD專注於應用程式的行為而非僅僅是測試功能。它通常使用更自然語言的語法,如Cucumber,來描述應用程式應該如何運行。 2. **DDD (Domain Driven Design)**: DDD是一種專注於業務領域複雜性的軟體開發方法。它主張使用與業務專家共同理解的共同語言進行開發。 3. **ATDD (Acceptance Test Driven Development)**: ATDD專注於事前定義和同意的驗收測試。開發人員、測試人員和業務專家會合作定義這些驗收標準。 4. **FDD (Feature Driven Development)**: FDD是一種迭代方法,強調特定功能的開發。 5. **MDD (Model Driven Development)**: 在MDD中,開發人員使用高級的圖形或文字模型來描述系統的功能,然後這些模型被轉化為實際的代碼。 6. **SBE (Specification by Example)**: SBE是BDD的一個子集,它使用具體的例子來定義應用程式的預期行為。 7. **Continuous Integration (CI)**: CI是一種實踐,要求開發人員經常(每天多次)將其代碼更改集成到主分支中。這通常伴隨著自動測試,以確保集成沒有引入新的錯誤。 8. **Continuous Delivery (CD)**: CD延續CI的思想,通過自動化部署過程,使得新的代碼更改可以快速、可靠地交付給客戶。 9. **Exploratory Testing**: 這不是一種自動化的測試策略,而是一種手工方式,允許測試人員在沒有預定義的測試腳本的情況下探索應用。 以上是各種與TDD相關或不同的開發和測試方法。每種方法都有其獨特的目的和場景,值得開發人員學習和嘗試。

[中職] 10/29 季後挑戰賽G2 統一 VS 樂天 六局上,樂天王志煊上場 化解危機 並獲得單場MVP

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 10/29 季後挑戰賽G2 統一 VS 樂天 六局上,王志煊上場接替,雖然一度面臨滿壘,但還是成功守住本局,幫助樂天維持領先! 10/29 季後挑戰賽G2 統一 VS 樂天 賽後,守住關鍵滿壘危機的王志煊拿下本場賽事的MVP! 賽後訪問投手教練: 看到【王志煊】走上MVP,教練川岸強:完蛋~忍不住了

[中職] 2023/10/29 季後挑戰賽G2 統一 VS 樂天 八局下,陳鏞基魔幻雙殺守備

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  老將的價值。 陳鏞基也不是第一次展現沒收短打的防守。 防守老鬼【陳鏞基】就是不讓你短打~連續兩次~抓 可惜2023年中職的東山再起獎最後竟然"從缺"。 期待陳鏞基明年的表現 !! 

Android手機 常見的相機app問題討論

 關於Android手機的相機問題,以下是一些常見的問題及其可能的原因: 1. **檔案未寫入**    - 存儲空間不足。    - 記憶卡問題或損壞。    - 軟體或應用程式的bug。    - 權限問題。 2. **拍照後相機反應遲緩**    - 背景應用程序使用大量資源。    - 相機快取數據過多。    - 軟體不相容或有bug。    - 硬體性能不足。 3. **相機app當機或閃退**    - app的bug或不相容。    - 系統軟體問題。    - 硬體問題或相機故障。    - 記憶體不足或其他資源受限。 基於上述問題,以下是一個流程圖的概述,用於定位和解決相機問題: 1. **確認問題**    - 問題是否可重現?      - 是:繼續。      - 否:搜集更多使用者反饋。 2. **檢查存儲**    - 是否有足夠的存儲空間?      - 是:繼續。      - 否:釋放空間。    - 記憶卡是否正常?      - 是:繼續。      - 否:更換或修復記憶卡。 3. **軟體和應用問題**    - 清除相機app的快取和數據。      - 問題是否解決?        - 是:結束。        - 否:繼續。    - 更新相機app或系統軟體。      - 問題是否解決?        - 是:結束。        - 否:繼續。    - 在安全模式下檢查問題。      - 問題是否存在?        - 是:繼續。        - 否:第三方app衝突。 4. **硬體檢查**    - 檢查相機鏡頭和感應器是否乾淨。    - 確保手機沒有過度加熱。    - 考慮是否可能是硬體故障。 5. **其他診斷**    - 嘗試其他相機應用程式。    - 執行工廠重置(備份資料)。    - 與製造商或技術支援聯繫。 基於以上步驟,您可以製作一個流程圖,以逐步解決Android手機的相機問題。 有其他問題,歡迎留言一起討論 === 提供給Android軟體開發者的分析,詳細列出上述流程與相對應的Android軟體組件: 1. **確認問題**    - 問題是否可重現?      - 是:繼續。      - 否:搜集更多使用者反饋。      - 相關組件:**User Feedbac

常見的軟體測試工具和框架的介紹

 軟體測試中的工具和框架是關鍵元素,可以幫助測試團隊更有效地執行測試,自動化測試用例,並管理測試結果。以下是一些常見的軟體測試工具和框架的介紹: 1. **自動化測試工具**:    - **Selenium**:Selenium是一個廣泛用於網頁應用自動化測試的工具。它支援多種程式語言,允許測試人員模擬用戶在瀏覽器中的操作。    - **Appium**:Appium是一個開源的自動化測試框架,用於移動應用程序測試。它支援iOS、Android和Windows平台。    - **JUnit和TestNG**:這是用於Java程式語言的單元測試框架,它們用於創建和執行單元測試用例。    - **PyTest**:PyTest是一個Python測試框架,用於編寫簡潔且可讀的測試用例。 2. **性能測試工具**:    - **Apache JMeter**:JMeter是一個用於性能測試和負載測試的開源工具。它可用於測試網站、Web服務、資料庫和其他應用。    - **LoadRunner**:LoadRunner是一個用於性能測試的商業工具,可模擬大量用戶對應用程序的訪問。    - **Gatling**:Gatling是一個高效的性能測試工具,用Scala編寫,具有良好的性能和報告功能。 3. **測試管理工具**:    - **TestRail**:TestRail是一個測試用例管理和測試運行管理的工具,它有助於組織測試活動,跟蹤進度並生成報告。    - **Jira**:Jira是一個流行的項目管理工具,它可以用於管理測試計劃、緊急事項和缺陷。    - **Zephyr**:Zephyr是一個Jira插件,提供測試管理功能,讓團隊能夠集中管理測試用例和測試運行。 4. **安全測試工具**:    - **OWASP ZAP**:OWASP ZAP是一個開源的安全測試工具,用於識別Web應用中的安全漏洞和弱點。    - **Burp Suite**:Burp Suite是一個用於Web應用程式安全測試的商業工具,它包括代理、掃描、攻擊和其他測試功能。 這些工具和框架可以根據測試需求和技術堆棧的不同來選擇。它們幫助測試人員執行不同類型的測試,提高測試效率,並確保軟體的品質和穩定性。 === 在Android上的自動化測試工具有哪些? 在And

淺談軟體測試方法論

 當談到軟體測試方法論時,有幾種主要的方法論可以應用,每種方法都有其特定的焦點和技術。以下是一些常見的測試方法論,附帶相關的英文專有名詞: 1. **黑盒測試 (Black Box Testing)**:    - 黑盒測試是一種測試方法,其中測試人員關注軟體的功能,而不考慮內部代碼的實現細節。測試人員基於需求規格文件來設計測試用例。 2. **白盒測試 (White Box Testing)**:    - 白盒測試是一種測試方法,其中測試人員深入瞭解軟體的內部結構,包括代碼和邏輯。他們設計測試用例來驗證代碼的各個路徑和分支。 3. **功能性測試 (Functional Testing)**:    - 功能性測試是一種驗證軟體功能是否按照需求規格正確運作的方法。這包括測試軟體的各種功能,以確保其符合預期行為。 4. **性能測試 (Performance Testing)**:    - 性能測試用於評估軟體的性能特性,包括負載測試、壓力測試、效能測試等。其目標是確保軟體在不同負載下都能有效運行。 5. **安全測試 (Security Testing)**:    - 安全測試用於識別和測試軟體的安全漏洞和弱點。這有助於確保軟體在安全性方面是堅固的。 6. **單元測試 (Unit Testing)**:    - 單元測試是在軟體開發過程中的一個階段,用於測試獨立的程式碼單元,如函數或方法。它通常由開發人員執行。 7. **集成測試 (Integration Testing)**:    - 集成測試是用於驗證不同模組、組件或服務之間的互動和整合。它確保這些部分能夠協同工作。 8. **接受測試 (Acceptance Testing)**:    - 接受測試是由用戶或客戶執行的測試,旨在確保軟體滿足其需求並達到其預期的使用標準。 9. **自動化測試 (Automated Testing)**:    - 自動化測試使用自動化工具和腳本來執行測試用例,以提高測試效率和一致性。 這些方法論可根據軟體項目的需求和特性進行選擇和組合。每個方法都有其獨特的優勢,可以用於不同的測試情境,以確保軟體的高質量和可靠性。 單元測試與功能型測試的差別 單元測試(Unit Testing)和功能型測試(Functional Testing)是兩種不同類型的軟體測試,它們的

[品質控制] 軟體測試流程是確保軟體品質的關鍵過程,通常包括多個階段和活動

 軟體測試流程是確保軟體品質的關鍵過程,通常包括多個階段和活動。以下是一個詳細的軟體測試流程的示例,附帶相關英文專有名詞: 1. **需求分析 (Requirement Analysis)**:    - 在測試開始前,測試團隊仔細檢查軟體需求文檔 (requirement documents),以確保對軟體功能和性能需求有清晰的理解。 2. **測試計劃 (Test Planning)**:    - 創建測試計劃文檔 (test plan document),其中包括測試範圍 (scope)、目標 (objectives)、策略 (strategy)、時程表 (schedule)、資源需求 (resource requirements) 和風險評估 (risk assessment)。 3. **測試用例設計 (Test Case Design)**:    - 基於需求文檔 (requirement documents),測試團隊設計測試用例 (test cases),描述了要測試的功能、輸入數據 (input data)、預期的輸出 (expected outputs) 和預期的結果 (expected results)。 4. **測試環境設置 (Test Environment Setup)**:    - 建立測試環境 (test environment),包括硬體 (hardware)、軟體 (software)、測試數據 (test data) 和網絡配置 (network configurations)。確保測試環境與生產環境 (production environment) 相似。 5. **執行測試 (Test Execution)**:    - 根據測試計劃 (test plan) 和測試用例 (test cases),執行測試 (execute tests)。這可能包括手動測試 (manual testing)、自動化測試 (automated testing) 或兩者的結合 (combination of both)。 6. **缺陷追蹤 (Defect Tracking)**:    - 如果測試中發現了缺陷 (defects),測試人員 (testers) 將缺陷報告 (defect report) 給開發團隊 (developm

在Android手機上打開瀏覽器看Google網頁的整個流程是?

 這個流程涉及到從手機上打開瀏覽器應用程序並訪問Google網站,然後顯示針對個人瀏覽經驗的廣告。我們可以通過軟件系統架構的角度來分析這個流程,並了解整個過程中涉及到的不同分層和操作。 1. **應用層(Application Layer)**:    - 用戶通過手機上的瀏覽器應用程序進行操作,點擊應用程序圖標。    - 瀏覽器應用程序在應用層啟動,並顯示用戶界面。 2. **網絡層(Network Layer)**:    - 一旦用戶輸入"google.com"並按下回車鍵,瀏覽器應用程序需要解析網址,並查找Google伺服器的IP地址。    - 瀏覽器應用程序將通過網絡層建立到Google伺服器的TCP/IP連接。 3. **傳輸層(Transport Layer)**:    - 在傳輸層,TCP協議確保了數據的可靠傳輸。數據被分割成小的數據包,然後通過網絡層發送到目的地。 4. **網絡層(Network Layer)**:    - 數據包通過網絡層的路由協議被轉發到Google伺服器的IP地址。    - Google伺服器收到數據包,然後處理HTTP請求,向Google網站發送請求以檢索網頁內容。 5. **應用層(Application Layer)**:    - Google伺服器將網頁內容作為HTTP響應返回到手機的瀏覽器應用程序。    - 瀏覽器應用程序接收到響應,解析HTML並顯示Google主頁的內容。 6. **廣告系統**:    - 當瀏覽器載入Google主頁時,可能會觸發廣告系統的請求。    - 廣告系統可能根據用戶的瀏覽歷史、興趣和其他數據,選擇要在頁面上顯示的廣告。    - 廣告系統將廣告內容嵌入到Google主頁的HTML中,以便在瀏覽器上顯示。 總的來說,這個流程涉及到多個層次的互動,從用戶界面到網絡傳輸,再到瀏覽器解析和顯示頁面內容,最後到廣告系統的集成。這些層次協同工作,以實現在Android手機上打開瀏覽器並瀏覽Google網站時顯示個性化廣告的功能。此外,這個流程還涉及到數據的傳輸和處理,以確保用戶體驗的順暢性和個性化。 === 而在網頁到了瀏覽器之後,在Android端的畫面顯示如Webview的產生會怎麼進行? Android手機上的網頁渲染過程是一個複雜的過程,涉及多個組件

[專案管理] 德爾非技術(Delphi Technique)是一種專家共識方法

 德爾非技術(Delphi Technique)是一種專家共識方法,旨在通過多輪的問卷調查達到專家之間的共識。這種方法是在20世紀50年代由美國的Rand Corporation研究員為了預測未來的科技趨勢而開發的。德爾非技術自那時起已被廣泛地應用於各種領域,包括商業決策、政策制定、研究方向的確定等。 德爾非技術的基本步驟如下: 1. **選擇專家**:選擇一組具有該領域知識和經驗的專家參與調查。 2. **第一輪問卷**:向專家發放問卷,詢問他們對特定問題或主題的看法和預測。 3. **整理反饋**:收集第一輪問卷的回覆並彙總結果。 4. **第二輪問卷**:根據第一輪的反饋,修改或擴充問題,然後再次向專家發放問卷。這次的問卷將呈現第一輪的統計結果,並邀請專家重新評估他們的觀點。 5. **重複步驟**:根據需要,可以進行多輪的問卷調查,直到達到一個相對穩定的共識或直到反饋的變化很小。 6. **彙總結果**:最後,彙總所有輪次的回覆,提供最終的共識結果。 德爾非技術的主要優點是能夠整合多位專家的意見,並逐步引導他們達到共識。此外,由於該技術是匿名的,專家不必擔心面對面的社交壓力或其他形式的偏見,可以更客觀地表達自己的觀點。 在專案管理中,德爾非技術可以被用於風險評估、需求收集、資源估計等多種場景,幫助決策者獲得更全面和一致的專家意見。

軟體開發專案管理 可能同時有預測軌跟敏捷軌嗎? 舉例說明實際上怎麼同時運作 -「混合式」(Hybrid) 方法

軟體開發專案管理中可以同時採用預測式 (例如:瀑布模型) 與敏捷式 (例如:Scrum 或 Kanban) 的方法。這種結合的方法常被稱為「混合式」或「混搭式」(Hybrid) 方法。以下為一個實際的例子,說明如何同時運作這兩種方法: ### 實際案例:大型金融系統升級 假設一家大型銀行打算升級它的核心銀行系統。該升級包括基礎架構的重新設計、新功能的加入和既有功能的優化。 1. **預測式軌**:     * **需求分析**:銀行先進行深入的需求分析,確定哪些功能是核心的、不可變更的。     * **設計與架構**:設計新的系統架構,這包括選擇合適的硬體、軟體和網路架構。     * **實施計畫**:一旦設計確定,將它分解為一系列的任務或模組。這些任務有固定的開始和結束時間。 2. **敏捷式軌**:     * **新功能開發**:銀行決定使用Scrum框架來開發新功能。每兩週為一個迭代,團隊會根據產品待辦清單的優先級開發新功能。     * **既有功能優化**:團隊使用Kanban方法來持續優化既有功能,確保系統升級時不會影響到既有客戶的使用體驗。     * **持續反饋與調整**:每次迭代結束後,銀行會收集內部和外部的反饋,根據反饋調整產品待辦清單的優先級。 3. **整合兩個軌**:     * 當預測式軌的設計和架構設定好後,敏捷式軌的開發可以立即開始。     * 在敏捷迭代期間,任何與預測式軌相關的阻礙或需求變更,都需要透過正式的變更請求流程。     * 敏捷式軌的成果會定期與預測式軌的任務整合,確保整體的一致性和質量。 透過混合方法,銀行可以確保基礎架構的穩定性,同時也能保持開發過程的靈活性和適應性。

[專案管理][敏捷] Scrum與Kanban 的差異

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敏捷軟體開發(英語:Agile software development),又稱敏捷開發,是一種從1990年代開始逐漸引起廣泛關注的一些新型 軟體開發 方法,是一種應對快速變化的需求的一種軟體開發能力。它們的具體名稱、理念、過程、術語都不盡相同,相對於「非敏捷」,更強調程式設計師團隊與業務專家之間的緊密協同運作、面對面的溝通(認為比書面的文件更有效)、頻繁交付新的軟體版本、緊湊而自我組織型的團隊、能夠很好地適應需求變化的代碼編寫和團隊組織方法,也更注重軟體開發過程中人的作用。 敏捷軟體開發(或稱快速程式開發RAD)描述了一套 軟體開發 的價值和原則,在這些開發中,需求和解決方案皆通過自組織 跨功能團隊 達成 [1] 。敏捷軟體開發主張適度的計畫、進化開發、提前交付與持續改進,並且鼓勵快速與靈活的面對開發與變更。這些原則支援許多 軟體開發方法 的定義和持續進化。 「敏捷」(Agile或agile [2] )一詞由「敏捷軟體開發宣言」(Manifesto for agile software development)中開始推廣,「敏捷軟體開發宣言」定義了相關的價值和原則。敏捷軟體開發的 框架 不斷的發展,兩個最廣泛被使用的是 Scrum 與 Kanban 。 於是常常大家想知道你有真正用敏捷的第一個問題就是 你知道  Scrum 與 Kanban  的差異嗎? Scrum和Kanban是兩種常見的敏捷開發和專案管理方法。它們各自有自己的特點和適用情況。以下是Scrum和Kanban之間的主要差異: 1. **迭代 vs. 連續流**:    - **Scrum**: 是一種迭代和增量的方法,通常在固定長度的迭代(稱為Sprint,通常為2-4周)中完成工作。每個迭代開始時,團隊會選擇一個工作集合來完成,並在迭代結束時交付可用的產品增量。    - **Kanban**: 是一種連續流的方法,不是按迭代來組織工作,而是在工作項目準備好時就開始進行。它強調將工作視覺化並限制正在進行中的工作項目的數量,以保持流動性並降低交付時間。 2. **角色**:    - **Scrum**: 有明確定義的角色,如Scrum Master、Product Owner和Development Team。    - **Kanban**: 沒有嚴格定義的

[專案管理] OBS, RAM, RACI, 專案組織圖分別是什麼?

 在專案管理中,OBS(組織分解結構)、RAM(責任分配矩陣)、RACI(責任分配矩陣)以及專案組織圖是用於不同目的的工具和技術。下面簡單解釋了這些術語的含義和用途: 1. **OBS(Organizational Breakdown Structure, 組織分解結構)**:    - OBS 是一種用於將專案組織成可管理的部分的結構。它按照職能或者部門的方式分解專案,以確定專案管理和責任的分配。 2. **RAM(Responsibility Assignment Matrix, 責任分配矩陣)**:    - RAM 是一種工具,用於顯示專案活動和專案團隊之間的關係。它通常用於確定每個活動的責任和資源分配。 3. **RACI(Responsible, Accountable, Consulted, Informed, 責任、認可、諮詢、通知)**:    - RACI 是一種特定的責任分配矩陣,它明確地定義了誰是負責人(Responsible)、誰是認可人(Accountable)、誰應被諮詢(Consulted)、以及誰應被通知(Informed)對於特定的專案活動。 4. **專案組織圖**:    - 專案組織圖是一個圖形表示,展示了專案中的角色和責任分配。它通常包括專案經理、專案團隊成員以及其他相關人員的層次和關係。 這些工具和技術有助於清晰地定義專案的組織結構和責任分配,以確保專案的成功執行。

AOSP software stack architecture

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提供給手機工程師 Android裝置開發名詞整理

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提供給手機工程師 Android裝置開發名詞整理 除了 通訊類名詞 外,工作上還有很多名詞 ...  一個Android裝置包含了 App、Android framework、RIL 、 Protocol  BSP、 Modem 、HW。 整理工作中遇到的名詞們,快速查詢。 Android AER (Android Enterprise Recommended program) BT profile BSP Board Support Package Cupcake Cross Compiler  CDD Compatibility Definition Document CS Commercial Software CTS Compatibility Test Suite Donut DRM  ( Digital Rights Management) Eclair EFS  ( Encrypting File System ) Froyo Framebuffer GDB  ( GNU Debugger ) Gingerbread  GPIO  ( General Purpose Input/Output. ) GZIP Hardware Abstraction Layer (HAL) Honeycomb JSON ICS i2c  ( Inter - Integrated Circuit )  ioctl  MIME  ( Multipurpose Internet Mail Extensions ) MTP  ( Media Transfer Protocol) NFC     (Near Field Communication) ODM OHA OMA  ( Open Mobile Alliance) OpenCores OpenGL ES OpenMax Skia Speech recognition SVG toolchain TTS Trusted Execution Environment (TEE) V4L  ( Video4Linux   ) Webkit  YCbCr  其他Android 開發文章請見:  Android開發

提供給手機工程師 通訊類名詞解釋

手機 通訊類名詞解釋  話說工作中常需要接觸電信業者的需求,其中有很多通訊類名詞 或該說手機相關名詞 xD 每次查每次寫,整理成一篇之後一直更新index 好了。 翻了一下過去 tag成 名詞解釋 的文章 找出通訊類的有: ADN BDN CDMA (Code Division Multiple Access) DRM EDGE EVDO (Evolution-Data Optimized or Evolution-Data) EFS FCC (Federal Communications Commission) FDN GPS GPRS GSM (Global System for Mobile communications) HSDPA IMEI International Mobile Equipment Identity number IMSI International Mobile Subscriber Identity MMS MTC MCC Mobile Country Code MNC Mobile Network Code MO Call Mobile originating call MT Call Mobile terminating call OMADM OTA PDP (Packet Data Protocol ) PRL SMS TLS UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) WAP WAP PUSH 繼續努力吧 :) 喜歡這篇文章 歡迎分享 如果有任何建議 歡迎留言啊 :)

[棒球] 2023 CPBL經典比賽 10/14 拿莫.伊漾再見犧牲打助奪勝 味全連兩天同比數向統一說再見

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在下半季戰績如此膠著的時候,味全龍與上半季的冠軍統一獅連戰。10/13 及10/14 連續兩天都用 7:6 打贏統一獅,成為超級關鍵的勝利。整個球賽內容也很棒,因此特別紀錄。 拿莫.伊漾再見犧牲打助奪勝 味全連兩天同比數向統一說再見 五局下,味全吹起反攻號角,郭天信率先擊出安打上壘,下一棒打者李凱威同樣直接將球轟出大牆,雖然後續打者林孝程、高孝儀接連擊出安打,但統一適時換投成功止血,將比數凍結在5:4。 直到七局下味全再度發起反攻,靠著保送及內野安打形成滿壘,隨後拿莫.伊漾適時一擊直接將比數超前,味全就以6:5領先進到9局。 九局迎來了最激戰的時刻,上半局統一開局啟動代打由林益全打擊,代打建功擊出二壘安打,下一棒陳傑憲更是關鍵,擊出安打成功將跑者送回本壘得分,統一追平比數。 九局下,味全不願退讓靠著兩支內野安打及短打戰術應用,而後拿莫.伊漾擊出高飛犧牲打送走比賽,終場統一就以6:7敗給味全。 【2023比賽嗨賴】10/14 冉承霖超速狂奔拚上壘,拿莫關鍵一擊帶著龍隊飛向勝利! 【2023比賽嗨賴】10/14 開砲啦!李凱威大顯龍威!一棒扛出本季第5發全壘打 【#贏球龍好眠】10/14 拿莫・伊漾兩度幫助球隊超前比數,單場3打點帶領龍隊飛向勝利!精彩表現獲選單場MVP 味全龍相關文章: 味全龍 咒術迴戰主題日 邀請了女神三上悠亞來開球 緊接著戰績一路長紅!! 新生味全龍拿下 下半季季冠軍及全年勝率第一 味全龍李凱威在新人年達成百安、20盜 期待新的一年可以持續成長

[棒球] 2023 CPBL經典比賽 10/13 李凱威英雄一擊終結比賽 味全7比6勝統一坐穩龍頭

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在下半季戰績如此膠著的時候,味全龍與上半季的冠軍統一獅連戰。10/13 及10/14 連續兩天都用 7:6 打贏統一獅,成為超級關鍵的勝利。整個球賽內容也很棒,因此特別紀錄。 10/13 李凱威英雄一擊終結比賽 味全7比6勝統一坐穩龍頭 8局下龍隊面對獅隊李其峰的投球,拿莫.伊漾和吉力吉撈.鞏冠的「吉拿棒」打線接連敲出長打,李其峰控球不穩又連續投出2次保送,導致龍隊逆轉超前取得2分領先。 獅隊在9局上把握住最後的反擊機會,「龍王」王維中控球不佳單局投出2次四壞保送,蘇智傑和潘傑楷的安打幫助球隊將比數扳平,兩隊進入延長加賽。 9局上因對手敲出場地安打未能順利守備的李凱威在10局下扮演致勝英雄,面對劉軒荅一棒敲出游擊方向的高彈跳安打,讓獅隊游擊手黃勇傳也無法成功守備。 最終味全龍就在延長賽以7比6擊敗統一7-ELEVEn獅,坐穩下半季及全年戰績龍頭。 【2023比賽嗨賴】10/13 曾傳昇接傳一氣呵成,成功製造雙殺化解危機 【2023比賽嗨賴】10/13 吉拿棒二壘安打連發!加上李凱威高飛犧牲打,龍隊攻下2分超前 【2023比賽嗨賴】10/13 大顯龍威李凱威!延長賽關鍵一擊助隊將勝利打包回家! 味全龍相關文章: 味全龍 咒術迴戰主題日 邀請了女神三上悠亞來開球 緊接著戰績一路長紅!! 新生味全龍拿下 下半季季冠軍及全年勝率第一 味全龍李凱威在新人年達成百安、20盜 期待新的一年可以持續成長

針對手機無法準確觸碰這個問題 設計一個軟體實驗逐步找出問題

 當面對手機觸碰不準確的問題時,進行系統化的實驗設計是至關重要的。以下是一個針對此類問題的實驗設計: 1. **問題確認**     - **目標**:首先確定問題可以在實驗環境中重現。     - **步驟**:         1. 使用多個手勢在不同的應用和螢幕區域進行觸碰測試。         2. 檢查是否所有觸碰操作都出現問題或僅在特定情境下。 2. **環境隔離**     - **目標**:確定問題是否僅在特定環境或設定下出現。     - **步驟**:         1. 測試在不同的光線條件下(例如陽光直射、室內光源)。         2. 檢查螢幕保護貼或殼是否可能影響觸碰。 3. **軟體隔離**     - **目標**:確定問題是否與特定應用程序或系統組件相關。     - **步驟**:         1. 啟動安全模式,只運行系統應用,然後進行觸碰測試。         2. 如果問題在安全模式下消失,則可能是第三方應用所致。         3. 檢查系統設定,例如觸控靈敏度設定。 4. **硬體隔離**     - **目標**:確定問題是否可能與硬體有關。     - **步驟**:         1. 使用專用工具或設定菜單檢查觸控面板的功能。         2. 觀察特定區域或整個螢幕是否有死區。 5. **日誌收集與分析**     - **目標**:收集相關的系統和應用日誌,以進一步定位問題。     - **步驟**:         1. 使用ADB或其他開發工具收集觸碰事件的日誌。         2. 分析日誌中的觸碰座標和響應事件,尋找異常。 6. **使用者操作模式**     - **目標**:確定是否使用者的特定操作模式導致問題。     - **步驟**:         1. 請使用者描述和重現他們遇到問題時的具體操作。         2. 考慮是否有快速、連續或特定方向的手勢可能引起問題。 7. **反饋和修復**     - 一旦找到問題的根本原因,應通知相關的開發和硬體團隊。     - 考慮發布軟體更新或提供硬體解決方案。 通過上述結構化的實驗設計,可以更有系統地確定和解決手機觸碰不準確的問題。對於複雜或罕見的問題,可能還需要更深入的分析和測試。 == 基於前面列出的觸碰問題(

逐步尋找Android手機 無法接通電話的問題 持續實驗的方式

當使用者報告在特定裝置(例如Android 11 Go手機)上發生問題時,軟體測試的實驗設計需要結構化和系統化地進行,以確定問題的根本原因。以下是一個針對這種問題的實驗設計示例: 1. **問題確認**     - **目標**:首先確定問題可以在實驗環境中重現。     - **步驟**:         1. 準備一台Android 11 Go手機,並確保其運行相同的OS版本和軟體版本。         2. 進行基本的撥入電話測試,查看是否能夠正常顯示來電畫面。 2. **環境隔離**     - **目標**:確定問題是否僅在特定環境或設定下出現。     - **步驟**:         1. 測試不同的網路環境(例如Wi-Fi通話、4G、5G等)。         2. 檢查飛航模式或其他相關設定是否影響。         3. 測試其他Android 11 Go手機裝置,查看問題是否普遍存在。 3. **軟體隔離**     - **目標**:確定問題是否與特定應用程序或系統組件相關。     - **步驟**:         1. 啟動安全模式,此模式下只有系統應用會運行,然後進行測試。         2. 如果在安全模式下問題消失,則可能是由於第三方應用引起的。         3. 檢查撥號應用、通知設定和其他可能相關的系統設定。 4. **硬體隔離**     - **目標**:確定問題是否可能與硬體有關。     - **步驟**:         1. 測試使用耳機、藍牙裝置或揚聲器進行通話。         2. 檢查其他相關的硬體組件,例如接近感應器。 5. **日誌收集與分析**     - **目標**:從系統日誌中收集相關信息,以進一步確定問題原因。     - **步驟**:         1. 使用ADB或其他開發工具收集系統日誌。         2. 分析日誌中的錯誤信息或異常行為,尋找可能的原因。 6. **反饋和修復**     - 如果找到問題的原因,則應通知相關的開發團隊。     - 根據問題的嚴重性和影響範圍,考慮發布修復。 通過上述結構化的實驗設計,我們可以更系統地確定和解決問題。對於複雜的問題,可能還需要進一步的分析和測試。 === 以下是基於先前討論的 「接不到電話」問題 所制定的流程圖概述: 1

android手機有時候會有誤觸或是touch 互動不良的問題,通常是哪裡有問題?

Android智慧型手機的觸碰螢幕操作確實有時可能會遇到誤觸或是touch互動不良的問題。以下是一些常見的問題以及可能相關的Android組件: 1. **誤觸**:    - 問題描述:當用戶無意中碰到螢幕時可能會誤觸,或者在手機放入口袋時也可能會出現此問題。    - 可能相關的Android組件:Touch screen hardware、InputMethodManager、TouchEvent、InputEvent。     2. **觸碰反應慢**:    - 問題描述:當用戶觸碰螢幕時,可能會出現延遲或沒有反應。    - 可能相關的Android組件:Touch screen hardware、InputMethodManager、GestureDetector、SurfaceFlinger。 3. **多點觸控不准確或失效**:    - 問題描述:在多點觸碰的操作中,例如放大縮小圖片時,手機可能無法正確識別所有觸碰點。    - 可能相關的Android組件:Touch screen hardware、MultiTouch protocol、MotionEvent。 4. **觸碰點漂移**:    - 問題描述:即使手指固定在一點,觸碰的座標也可能會移動。    - 可能相關的Android組件:Touch screen hardware、Calibration settings。 5. **虛擬按鈕不反應**:    - 問題描述:螢幕上的虛擬按鈕(例如返回、首頁或多工)無法正確響應。    - 可能相關的Android組件:SystemUI、InputMethodManager、Navigation bar component、WindowManager。 6. **觸控區域死點**:    - 問題描述:螢幕的某一部分區域無法偵測到觸碰。    - 可能相關的Android組件:Touch screen hardware。 7. **觸碰螢幕過敏或不穩定**:    - 問題描述:輕微的碰觸或甚至沒有碰觸就被認為是有效的觸碰。    - 可能相關的Android組件:Touch screen hardware、InputMethodManager、GestureDetector。 這些問題可能是由於軟體的bug、硬體的問題或是其他外部因素

android手機 使用久了容易發熱? 這可能是有哪些原因?

 Android手機使用久了容易發熱的原因有很多,以下列舉了一些常見的原因: 1. **大量運算**:    - 高效能的應用程式、遊戲或多任務操作可能使CPU和GPU運作在高負載狀態,進而產生熱量。 2. **螢幕亮度和使用時間**:    - 長時間使用手機,特別是螢幕亮度設得很高時,會使螢幕產生大量熱量。 3. **數據連接和通訊**:    - 長時間的數據傳輸(如下載、串流)或使用4G/5G連接可能會使手機發熱。    - VoLTE、ViLTE或其他IMS服務也可能導致增加的熱量。 4. **充電**:    - 充電時,尤其是使用快速充電技術時,電池和充電電路可能會產生熱量。 5. **背景應用程式**:    - 有時候,一些在背景運行的應用程式可能會不斷使用CPU資源,導致手機發熱。 6. **硬體故障**:    - 在某些情況下,硬體的問題或故障也可能導致過度發熱。 7. **系統更新**:    - 安裝系統更新後,手機可能會進行一系列的後台操作,如重建應用程式索引等,這些操作可能會暫時增加CPU的負載。 8. **外部環境**:    - 外部高溫環境或將手機直接放在陽光下使用都可能使手機發熱。 9. **內部塵埃和污垢**:    - 隨著時間的推移,手機內部可能會積聚塵埃和污垢,這可能會妨礙散熱,導致手機更容易發熱。 10. **散熱設計**:    - 某些手機的散熱設計可能不如其他手機,這也可能是發熱的原因。 當手機過熱時,最好暫時停止使用,讓它冷卻。如果過熱問題持續存在,可能需要進一步的診斷或尋求專業幫助。 進一步討論Android手機發熱的問題,可能涉及的Android系統組件: 1. **CPU/GPU**:手機的中央處理器和圖形處理器在執行密集型任務時會產生熱量。一些背景應用程式和系統進程可能會持續使用CPU,這些進程可以透過工具如`top`或`dumpsys cpuinfo`查看。 2. **RAM**:過多的應用程式同時運行可能會使RAM工作在高效能模式下,增加熱量的產生。可以使用`dumpsys meminfo`命令來檢查記憶體的使用情況。 3. **Radios (無線模組)**:這包括Wi-Fi, Bluetooth, NFC, 和移動數據(如LTE)。這些模組在活躍時會消耗較多的電能並產生熱量。可以使用`dump

使用一些系統現有的工具,快速了解android手機狀態,了解目前的CPU, Memory的使用量來做進一步的分析

在Android系統中,您可以使用一系列命令來調查和分析系統資源的使用情況。以下是一些建議的命令和使用方式: 1. **top**:    - 這是一個實時監控系統CPU和記憶體使用情況的命令。它會顯示目前消耗CPU資源最多的進程。    - 使用方式:`adb shell top`    - 如果想限制顯示的進程數量,可以使用 `-n` 選項,例如:`adb shell top -n 10` 只顯示前10個進程。 2. **dumpsys meminfo**:    - 此命令提供了系統記憶體的詳細使用情況,包括各應用程式和系統組件的記憶體使用。    - 使用方式:`adb shell dumpsys meminfo`    - 若要查看特定應用的記憶體使用情況,可以添加應用的包名:`adb shell dumpsys meminfo [PACKAGE_NAME]` 3. **free**:    - 此命令提供了關於系統可用和使用中的記憶體的總覽。    - 使用方式:`adb shell free` 4. **vmstat**:    - `vmstat` 命令可以提供關於虛擬記憶體統計的信息,例如頁面交換、記憶體、阻塞等。    - 使用方式:`adb shell vmstat` 5. **procrank**:    - 此命令可以顯示系統中每個進程的RAM使用情況,並按使用量進行排序。    - 使用方式:`adb shell procrank` 6. **cat /proc/cpuinfo**:    - 這個命令可以提供CPU的詳細信息,例如型號、核心數量和速度等。    - 使用方式:`adb shell cat /proc/cpuinfo` 7. **cat /proc/meminfo**:    - 這個命令提供了系統記憶體的詳細使用情況。    - 使用方式:`adb shell cat /proc/meminfo` 使用上述命令,您可以獲得系統資源使用的詳細視圖,這有助於找出哪些進程或應用可能導致系統資源短缺或過度使用。當然,正確地解讀和使用這些信息可能需要一定的經驗和背景知識。 看以下實際應用: 以下是一些建議的命令和使用方式: top:這是一個實時監控系統CPU和記憶體使用情況的命令。它會顯示目前消耗CPU資源最多的進程。 使用方式:

關於android手機無法接通電話的問題,可以用那些android開發工具來debug

 若要追蹤和調試Android系統中與IMS和通話相關的問題,有多種工具和方法可以幫助開發者和技術人員。以下是一些建議的工具和技巧: 1. **Logcat**:    - 這是Android開發中最基本的調試工具。它可以捕獲系統和應用程式的即時日誌輸出。    - 使用`adb logcat`命令可以捕獲與IMS和通話功能相關的日誌。    - 你可以過濾特定的日誌標籤或優先級,以縮小調試範圍。 2. **dumpsys**:    - `dumpsys`是一個強大的命令行工具,可以提供系統服務的當前狀態和詳細信息。    - 例如,使用`adb shell dumpsys ims`或`adb shell dumpsys telephony.registry`命令,你可以獲得IMS和電信相關服務的詳細狀態。 3. **Bugreport**:    - Android提供了一個功能,允許你捕獲系統的詳細報告,這包括日誌、堆疊追踪和其他診斷信息。    - 使用`adb bugreport`命令,你可以獲得一份完整的系統報告,這對於深入分析問題非常有用。 4. **Network Signal Guru** 或 **Service Mode**:    - 這些工具和模式可以提供手機網絡、IMS註冊狀態、信號質量等相關信息。    - 某些手機的"Service Mode"可以通過撥打特定的代碼來訪問,例如`*#*#4636#*#*`。 5. **Wireshark**:    - 對於IMS和VoLTE問題,捕獲和分析網絡流量可能是必要的。    - 使用Wireshark或類似工具,你可以分析手機與網絡之間的數據包,以獲取更深入的調試信息。 6. **Android Studio Profiler**:    - 這是Android Studio中的一個功能,它允許開發者分析應用的CPU、內存和網絡使用情況。    - 如果認為某個應用可能是問題的原因,使用Profiler可以幫助你獲得更多信息。 當然,調試IMS和通話問題可能需要深入的技術知識和經驗。如果你確認了問題的範圍和可能的原因,但仍然無法解決,可能需要與手機製造商或網絡運營商的技術支援部門合作。 == 關於常用的基本工具,再多做些說明: 可以用以下 Android 開發工具來 de

Android使用者抱怨手機接不到電話,常常響了幾聲,手機畫面上卻沒有出現來電顯示,無法接通! 該如何解決?

 Android手機接不到電話、缺少incoming call notification或call UI可能是由於多種原因。以下是一些可能的因素和建議的解決方法: 1. **Do Not Disturb模式**:檢查手機是否處於"Do Not Disturb" (勿擾模式)。當此模式開啟時,來電和其他通知可能不會顯示。 2. **優先權模式**:在某些Android版本中,您可以設定只有指定的聯絡人可以撥打進來的電話。確保您沒有啟用此設定或是清單中的聯絡人設定正確。 3. **軟件問題**:某些應用程式可能與電話功能衝突,特別是那些具有通話控制或防止騷擾的應用程式。 4. **更新問題**:如果問題是在系統或應用程式更新後發生的,可能是該更新有bug。可以考慮暫時回復到之前的版本,或檢查是否有新的更新可以修復此問題。 5. **硬體問題**:硬體故障或接收器問題也可能是造成接不到電話的原因。 6. **系統資源**:如果手機的RAM或系統資源不足,可能會影響來電通知。嘗試關閉一些正在執行的應用程式或重新啟動手機。 7. **網路問題**:有時,手機信號弱或斷線也可能導致接不到電話。檢查信號強度和網路狀態。 8. **系統設定**:進入手機設定,確保電話應用程式的通知設定正確,且允許其顯示通知。 9. **重置網路設定**:在設定中找到"重置網路設定",這會將Wi-Fi、行動數據和藍牙設定恢復為出廠設定。 10. **清除快取**:清除電話應用程式的快取和數據,但請注意,這可能會刪除調用紀錄和其他相關數據。 如果上述方法都不奏效,建議尋求專業人員檢查或考慮恢復手機到出廠設定。在進行此操作之前,記得備份所有重要數據。 這些問題,主要跟以下幾個功能有關。 當我們深入探討Android手機無法正常接電話的問題時,可以將焦點放在一些關鍵的Android組件上,這些組件在通話流程中起著核心作用: 1. **Dialer(撥號器)**:    - 這是用戶與手機建立通話的主要界面。如果Dialer應用出現問題或受到干擾,可能會導致接電話的問題。    - 解決方案:嘗試清除Dialer的快取和數據,或者更新/重新安裝撥號器應用。 2. **IMS (IP Multimedia Subsystem)**:    - IMS是一種架構,用於通過

藉由Google Dialogflow CX 打造客服助理

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[專案管理] PMP專案管理 49個子流程 如範疇管理 管制風險 風險估計 成本估計 利害關係人管理等

  PMP專案管理教材中提到的49個子流程如下: 整合管理 啟動過程組:啟動過程 規劃過程組:規劃過程 執行過程組:執行過程 監控與控制過程組:監控與控制過程 結束過程組:結束過程 範疇管理 範疇定義:範疇界定 範疇創建:範疇創建 範疇變更管理:範疇變更管理 時程管理 活動定義:活動定義 活動排序:活動排序 活動估算:活動估算 進度控制:進度控制 成本管理 成本估算:成本估算 成本控制:成本控制 品質管理 品質管理計劃:品質管理計劃 品質保證:品質保證 品質控制:品質控制 人力資源管理 團隊組建:團隊組建 團隊發展:團隊發展 團隊績效管理:團隊績效管理 溝通管理 溝通計劃:溝通計劃 信息收集:信息收集 信息傳播:信息傳播 信息管理:信息管理 風險管理 風險識別:風險識別 風險定性分析:風險定性分析 風險定量分析:風險定量分析 風險應對計劃:風險應對計劃 風險監控與控制:風險監控與控制 採購管理 採購計劃:採購計劃 採購執行:採購執行 採購合同管理:採購合同管理 採購變更管理:採購變更管理 以上49個子流程是PMP專案管理知識體系的基礎,涵蓋了專案管理的各個方面。 以下是每個子流程的簡要說明: 整合管理 整合管理是專案管理的核心,它將所有其他知識領域統一起來,確保專案的成功。 範疇管理 範疇管理是定義專案工作範圍的過程。它包括確定專案的目標、範圍、邊界和可交付成果。 時程管理 時程管理是確定、規劃和控制專案活動的過程。它確保專案按時完成。 成本管理 成本管理是估算、預算和控制專案成本的過程。它確保專案在預算範圍內完成。 品質管理 品質管理是確保專案符合客戶需求的過程。它包括制定品質標準、執行品質控制和進行品質改進。 人力資源管理 人力資源管理是組建和管理專案團隊的過程。它包括招聘、培訓和激勵團隊成員。 溝通管理 溝通管理是確保專案信息有效傳遞的過程。它包括制定溝通計劃、收集和傳播信息,以及管理溝通衝突。 風險管理 風險管理是識別、評估和應對專案風險的過程。它確保專案免受不確定性和意外事件的影響。 採購管理 採購管理是獲取外部產品、服務或成果的過程。它包括制定採購計劃、執行採購、管理採購合同和處理採購變更。 == 以下是PMP專案管理教材中提到的49個子流程,包括編號、專有名詞的英文和中文: 編號專有名詞中文 1 Initiating Process Group 啟動過

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